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その他(歌詞) その他(歌詞)狗竜スレ公認?BGM その2 その3 その4 その5 その6 その7 その8 その9 その10 その11 その12 その13 その14 狗竜スレ公認?BGM 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 23 50 46.20 ID QyU6oGOc [9/15] 狗竜スレ公認?BGM ジャギィ → Jaggi ジャギィノス → Jaggia バギィ → Baggi フロギィ → Furogi ドス~ → Great ~ その2 171 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/23(土) 17 38 55.09 ID jsqZWzxP へーい。あっあっおーう。ばおー。ひーふふん。ひーふふん。 へーい。 へーい。 その3 566 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/27(水) 19 34 35.45 ID oVtFEsI6 狗竜スレ主題歌 『アッアッオーーーウwwwwwwwwwwwwwww』 作詞:DOS★JAG 作曲:DOS★JAG Welcome to this kuryu Thread このイカレたスレッドへようこそ 君はアッアッオーーーウアッアッオーーーウアッアッオーーーウアッアッオーーーウwwwwwwwwwwwwwww まともな奴ほどfeel so バォーwwwwwwwwwwwwwwwwwww 正気でいられるなんて運がヒィーフフンwwwwww アッアッオーーーウアッアッオーーーウアッアッオーーーウアッアッオーーーウwwwwwwwwwwwwwww 時はまさにジャギィノス 澱んだ狗竜スレで僕らはヘェーイwwwwwwwwwwwwしあった Keep you バォーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwning 駆け抜けて このヘェーイwwwwwwwwwwwwとアッアッオーーーウwwwwwwwwとペッ!の真っ只中 No boy no キャイーーーーーーーンwwww悲しみは 絶望じゃなくて明日の一時間ジャギィノス その4 ┌ │ さがしものはなんですか │ みつけにくいものですか │ えりあのなかも とうぎじょうでも │ さがしたけれど みつからないのに │ まだまださがすきですか それよりぼくといちじゃぎしませんか │ アッアッオーーウwwwwwww │ アッアッオーーーウwwwwwwwwwww ノ\ハ │ ヘェーーーーーイwwwwww ° ̄フ<____________________________ ノV √ ̄ _/ ̄ u u `─-し-J ageるのをやめたとき せいこうするのもよくあるはなしで 1じかんなら 1じかんなら いってみたいとおもいませんか アッアッオーーウwwwwwww アッアッオーーーウwwwwwwwwwww ヘェーーーーーイwwwwww その5 welcome to this crazy island このふざけた孤島へようこそ 君はいちじゃき いちじゃぎ いちじゃぎ いちじゃぎ♪ その6 君はアッアッオーーーウアッアッオーーーウアッアッオーーーウアッアッオーーーウwwwwwwwwwwwwwww まともな奴ほどfeel so バォーwwwwwwwwwwwwwwwwwww その7 狗竜マーチ 作詞、作曲:ドスフロギィ 歌:ドスジャギィ、ドスバギィ ヒッヒィフーーーンヒッヒィフーーーンヒッヒィヒッヒィフーーーンwwwwww ヘーーーーーーーーーイwwwwwwwwwwww ヒッヒィフーーーンヒッヒィフーーーンヒッヒィヒッヒィフーーーンwwwwww アッアオーーーーウwwwwアッアオーーーーウwwww アアッアアッアアッアアッアオーーーーーウwwwwwww ヘーーーーイwwwヘーーーーイwwwwwヘーーーーイwwww その8 ♪♪ジャギィのサラダ館 狗竜の店 あれこれ高速採取ショッピング(ジャギィフェイク)ジャギィのサラダ館 ヒィーフフンwwwww ゴァーッ! アッアッアッアッアッァッ(ハミング)♪♪ その9 こんにちは♪ こんにちバォーwwwwwwwwwwwww ありがとう♪ ありがとアッアッオーーーウwwwwwwww さよなら♪ さよなヒィーフフンwwwww ジャギィの言葉で~♪ 楽しい~バギィが~♪ ヘヘヘヘェーーーーーイwwwwww その10 この頃はやりの狗竜の子 いちじゃぎしている狗竜の子 こっちを向いてよジャギィ だってなんだか だってヒマなんだもん お願い お願い 唾かけないで わたしの鳴き袋が ヒィーフフンwwwwwwヒィーフフンwwwwwwwwwwしちゃうの イヤよ イヤよ イヤよ ペッ!しちゃイヤー ジャギィ フラッシュ! その11 こんな夜更けに、一時間ジャギィノスするのは誰だろう。 それは父と子だ。 父はおびえる子をひしと抱きかかえている。 父「息子よ、なぜ顔を隠すのだ」 子「お父さんにはドスジャギィが見えないの。エリマキをかぶって、長い皮を着ている・・・」 父「あれはたなびく霧だ・・・」 ドスジャギィ「かわいい坊や、一緒においで。アッアッオーーーウwwwwwwww」 ジャギィノス「アッアッオーーーウwwwwwwww」 子「ボンバペッ!(ボンバッペッ!)ボンバペッ!(オトーサーン!)燃っえっだっすよーなー!あっついジャギィ!」 父「バォーwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 ドスジャギィ「ペッ、ペッ、ボンバペッ!、ペッペッボンバペッ!」 子「ボンバペッ!(ボンバッペッ!)ボンバペッ!(オトーサーン!)無っ茶っしって知ったー!ホントのジャギィー!」 父「ヒィーフフンwwwww」 ドスジャギィ「Everytime ヘェーイwww you!何時でもヘェーーーイwwwww you!逢いたいおーもいが~ぁ~!」 子「ボンバペッ!(オトーサーン!)ボンバペッ!(オトーサーン!)ジャギィがぼくを見つけてヒィーフフンwwwww今夜も熱くなる!!」 父親はぎょっとして、体を全力で踊らせ一時間ジャギィノスした。 子供を両腕に抱え、やっとの思いで一時間経過し終えた・・・ 腕に抱えられた子はすでにキャイーーーーーーーンwwww その12 ぐ・ぐ・狗竜の大爆笑♪ 凍土に孤島に砂原に♪ 起こしてちょうだいイビルジョー♪ 誰に~も遠慮はいりません~♪ ヘーイ♪ ぐ・ぐ・狗竜の大爆笑♪ 狗竜はますます元気です♪ 今日のハンター誰だろな♪ 力~いっぱいぶつかるぞ♪ ヘーイ♪ その13 1-H-J ~Dog-Wyvern Thread~ また誰かが突然スレを開く 1hjの予感 Welcome to Dog-Wyvern Thread このスレには荒らしは似合わないぜ レスに潜む1HJ(KeyWord)見つけ出そう 一筋縄では届かない夢 (書き込みする無限のJaggi!狗竜スレという檻へとダイブ!) 深夜なら叶えられる One Hour Jaggia (~Dog-Wyvern Thread~) 1-H-J! 二人のchallenge heeey (他に無いさ ヒィーフフン つまり全阻止) ひとつに O-H-J! 最高のOne Hour過ぎる時 奇跡起こる (so we can make it) 1hjを探せ その14 水没林に毒霧を振りまいて 腐肉を片手にヒィーフフンwww バギィさん ちょっとペッしてて ジャギィさん アッアッオーーウwwかしら ときにはしくじる事もある ちょっぴりキャイーーンwwなときもある だけど ヘェーイw だけど 明るい私は 明るい私は フロギィさん
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【種別】用語 【登場】14話〜 人類を滅亡させる原因となったウィルス。 致死率98% 生き残っても遺伝子情報が完全に破壊される。 証拠はないが、ナーガが作ったとセレブラムの資料には明記されている。 以下、画像から。 ■■■■(科学が異?)常に進んだ2020年代、世界は滅びに向かう。 原因はエボラを超えるレトロウィルス(オルム)の流行による ものである。 このウィルスの発祥はまったくの不明であった。過去に類似する ウィルスの症例もなく、ある日突然、世界各地のまったく関連性 のない場所で、ほぼ同時に発生したのである。 致死率、じつに98%。かりに生き残ったとしても、遺伝子を損傷 されて、正常な生殖は不可能となり、種の保存に危機が迫った。 治療法が確立されるまえに、ウィルスは手の施しようがないほど に拡大し始めていた。 時点で、予測された人類が死滅するまでの時間は3年ばかり であった。 オルムウィルスの発生状況から、これが生物兵器、あるいはそれ に組するものであるということは容易に想像できた。 このため、当時の軍事国家群は、互いに疑心暗鬼 となり、世界的な戦闘状態が発生した。 もっとも、この戦いはさして長くは続かなかった。 ウィルスに兵士の大半が倒れてしまったからである。 各国は核戦争の段階に突入したが、大半の核弾頭が まともに動作しなくなっていた。 原因はまったく不明であったが、それはすぐに 明らかになった。 この時代、おそらく現在の50億をさらに越える人類が地上に存在していたのではないかと思われる。 その人類を3年足らずで死滅させると予測させるほどの脅威のウィルス・・・・であるのだが、『感染すればまず助からない』というだけではさほどの脅威とはなり得ないため(感染者を隔離してしまえばウィルスは感染者と共に死滅するしかない)、空気感染が最有力候補となりうるのだが・・・・復活し、何事もなく呑気に釣りにいそしむキョウを見る限り地上にはもはや存在していないのか、はたまたキョウの肉体がそれを見越して復元されているのか・・・・。 最終回を終えた今日に至っても未だ謎のウィルスである。 コメント 潜伏期間が長いウィルスで感染率が高ければ全ての感染者を特定することは困難であり、その間に爆発的に広まっていくことが考えられる。隔離施設の許容範囲を超える患者が出たらウィルスを封じ込めることは困難である。 -- トリガー new{2007-06-07 (木) 23 08 29}; ルーシェンが23話でジフェイタス内のサーバーで、ナーガに仲間になろうと勧誘された際に70億の人間をそんなことのためにと言っていましたよ。 -- new{2007-06-17 (日) 18 57 41}; 復元者であるアビスとシンは地球の大気中でも問題なく行動している。リザレクションに成功して復元者となればオルムウィルスの影響を受けないものと推測できる。 -- new{2007-06-22 (金) 03 47 44}; 宿主が人間だけであれば、人類の絶滅とともにウイルスも絶滅するのでは。 -- new{2007-07-31 (火) 12 49 08}; 名前 コメント
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ラグ【らぐ】 タイムラグの略 回線の混雑やサーバー負荷により、プレイヤーキャラクターやMob等の動きがおかしくなる状況。 動作の停止、キャラクターがスローモーション化していたかと思うと、突然早送りのようなスピードで動きだしたりと、ゲーム中の操作に支障をきたすことが多い。 PC側の問題で動作が重くなる処理落ちとは別物。 活用形:ラグる(動詞) ラグ死 【らぐし】 プレイヤーの意思や操作ミスとは関係無く、サーバーとのタイムラグによって 操作不能、あるいは操作が覚束ない状況で攻撃されるなど、ラグが原因で死ぬ事。 派生語:ラグ らん豚 【らんとん、らんぶた】 (´・ω・`)らんらん♪ 元はFEZの本スレ(2ちゃんねるネトゲ実況板)で発生した、糞ゲーを忌む豚。一人称はらんらん。 度重なる改悪によるゲームバランスの崩壊で心が壊れた住民は 豚のペルソナを被り、皆らん豚化すると言われている。 原種はFEZ難民で、新天地を求めて彷徨っているため、 新しいネットゲームが始まると各スレッド等に現れる。 新天地で自然発生したFEZ未経験の豚も存在する。 中にはネットゲームに限らずさらなる理想郷を求め 様々なコンシューマーゲームのスレッドに出現する豚も現れるようになった。 2011年頃からは大規模MMO板の本スレにも出現するようになる。 彼ら曰く、「らん豚とはネット社会に於けるスタンド・アローン・コンプレックス現象そのもの」 言い得て妙なのかもしれない・・・。 (´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはよくわからないよ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 らん豚 FEZへの肉染みから生まれた者。 純粋な存在であることを誇り、他の亜種を憎む傾向がある。 彼らの前でトラウマになっているFEZの話をすることは厳禁である。 くそげ豚、クソゲ豚 現役FEZプレイヤーでありながら、表向きはらん豚として振る舞う者。 稀にFEZのことを口にする以外はらん豚と見分けのつかないことが多い。 亜種の中でも特別に忌まれ、ひとたび正体がバレると バーサーカーと化したらん豚達からフルボッコにされた挙句NGIDに放り込まれる。 豚もどき、偽豚、現地産 他 他のゲームのスレで生まれ、FEZを知らない豚を指す。 発言や生息場所がらん豚と近く、FEZ本スレに逆輸入されている者も多数。 見分けるのはとても難しいが、疑心暗鬼ならん豚達は些細な違いを敏感に察する(眉毛の太さ等)。 例:TERA豚、PSO2豚 関西豚 くそげ豚の突然変異種。 「大規模MMO板の」FEZ本スレに生息しており、似非関西弁で話す。 2011年頃に同スレッドでω率が高まり、その中から生まれたとされる。 急速に勢力を拡大したが、スレを支配するには至っていない。 また、顏が著しく歪んでいることが多いなど、「やきうのお兄さん」との類似性が指摘される。 真らん豚? 2012年、ネ実FEZ本スレにおける水面下でのくそげ豚、偽豚率の高まりに 危機感を抱いたらん豚達は、シベリアFEZ本スレへと脱出を図っている。 この様相はさながら「盗まれた街」である。
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初心者への指針・人狼編 【ステップ1・仲間に頼ろう。】 初めて人狼役を貰った時、何をしていいか分からないかも知れません。 ですが貴方には必ず目的を共にする仲間がいます。 素直に人狼が不慣れな事を夜の会話で打ち明けてみましょう。 (初心者ということは昼の会話では言ってはいけません。不安要素と見なされグレランの時に投票されやすくなってしまいます) もし仲間が歴戦の人狼なら、きっと貴方がどう動くべきかアドバイスしてくれることでしょう。 相談できること。これが村人側に対して一番有利な点です。 何か分からない事や迷う事があったらどんどん仲間に相談してください。 もし仲間も初心者だったら? その時は当たって砕けろです。相談しながらやりたいようにやってみましょう。 村人には「やってはいけないこと」「やらない方がいいこと」が結構ありますが、人狼側は「最終的に勝てばオッケー」みたいな所があります。(注・あくまで個人的な意見です) ただしスタンドプレーには走らないこと。折角相談できるのですからちゃんと意思疎通しましょう。 例え結果負けてしまっても教訓として、次回に活かしましょう。 後日談で反省点・改善点を他プレイヤーに聞いてみるのもいいでしょう。 【ステップ2・潜伏してみよう。】 人狼のプレイスタイルは大きく分けて「詐称狼」と「潜伏狼」の2パターンがあります。 ここでは初心者にも分かりやすいスタイル、「潜伏狼」について説明します。 潜伏狼とは文字通り、「詐称などの行動を取らず、村人の中に潜伏し続ける狼」のことです。 昼の間はひたすらただの村人として振る舞い、村人に尻尾を掴ませないことが目的となります。 潜伏狼初心者にはオススメの方法があります。それは“自分が人狼であるという事を忘れる”ことです。 「自分は村人なんだ、人狼が誰かなんて知らないしまして自分が狼の訳が無い……」と、自己暗示を掛け、真剣に村の為を思って推理し、発言しましょう。 この時注意する事は、村人には分からない情報を発言してはいけません。 人狼側は村人より多くの情報を持っています。うっかりそれを言ってしまおうものなら、即座に何故知っているとツッコミが入り、待っているのは処刑台です。 「村人が知っている情報」と「人狼だけが知っている情報」を分けておきましょう。 「上手く誘導しよう」とか「不利にならないように」とかは、まだ考えなくて大丈夫です。 都合よく村を動かそうとすると、結構不自然になってしまうものなのです。 推理した結果多少人狼側に不利になるような発言(仲間に疑いを掛けるなど)をしても、そこは疑心暗鬼状態の村人の皆さん。どうせ鵜呑みになんかしないので大して問題ありません。 とにかく尻尾さえ掴ませなければ、それだけで十分役割を果たしたと言えるのです。 【ステップ3・詐称してみよう。】 not written yet... 【ステップ4・襲撃しよう。】 not written yet... 【ステップ5・ゲームを楽しもう。】 not written yet... コメント 名前 コメント
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エリー・アンドロメダ キャラクターエリア 外見 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ドール名 プレイヤー 享年 暗示 寵愛点 エリー・アンドロメダ エリプス 14 陥穽 1 ポジション メインクラス/サブクラス 初期配置 武装 変異 改造 アリス ロマネスク/ロマネスク 煉獄 6 3 9 記憶のかけら 名称 番号 内容 ケーキ 16 この世界にはなくなった甘いケーキをほおばるあなた 演奏 54 毎日弾いていた楽器があれば指が曲を覚えているはず パーティー 26 シェルターでみんながエリーの誕生日を祝っていたあの日『惨劇の夜』が起きた。そしてその中には773(正確には工匠の娘のコピー)もいた。 スキル 名称 タイミング コスト 射程 効果 癒し オート なし 効果参照 他の姉妹のあなたに対する対話判定は全て出目+1される 愛撫 ラピッド 0 0 転倒 戦乙女 オート なし 自身 最大行動値+2 時計仕掛け 効果参照 なし 自身 このスキルを取得した際、レベル3改造パーツを一つ取得する。このパーツは強化値に縛られず、修復することも可能である 庇う ダメージ 0 0~1 対象が受けたダメージを代わりに自身が受ける 1ターンに何度でも使用可能 未練 対象 内容 狂気点 発狂内容 効果 たからもの 依存 1 幼児退行 自分の最大行動値-2。 私のたからものは3つ。まず1つ目は古いけど背負えるバスケット。いつも綺麗にしてる。私が生前に施設の子達と木で編んだ、マリア先生へのプレゼントだったの。私はてっきり私を作ったシャピーロから贈られたものだと思ったけど・・・あ、中身は蟲笛とかサッカーボールとか着ぐるみとか、いろんなものが入ってるわ。2つ目はテオドールが付けていた十字架のネックレス。これはテオドールの記憶、自我、身体、魂、そして笑顔を守った証。テオドールの笑顔は、いつも私と共にあるわ。3つ目はエレンからもらった着ぐるみ。お屋敷の中ではこれを着て遊ぶこともしているの。ちなみに、着ない時はバスケットの中に入れてあるわ。 ツェリスカ・プファイファー 憧憬 1 贋作妄想 あなたは対象と同じエリアにはいられず、同じになった際は対象がいないエリアに移動することを最優先しなくてはならない ツェリは私たちのリーダー。私もツェリみたいにみんなを引っ張っていけたらなぁ・・・そう思ってたのに、どうしてツェリは私達を・・・。 パメラ・デ・アンダ・コロナード 信頼 1 疑心暗鬼 あなた以外のすべての姉妹は最大行動値が1減少する パメラは強くて優しい子。だから信頼でき、共に戦うことができる。戦いの時はサポートしたいわ。 宝生アリカ 信頼 1 疑心暗鬼 あなた以外のすべての姉妹は最大行動値が1減少する アリカは信頼できる仲間。私達の剣。アリカがいるから私は安心していられる。 マキナ・プファイファー 友情 2 共鳴依存 対象がセッション終了時、修復しきれず損傷したままの箇所があった際、あなたはその個所のパーツを同じ数だけ損傷する マキナは私たちを助けてくれた。マキナがいなかったら私達は敵に倒されていた。私の大切な友人・・・そう思ってたのに、最初から裏切っていたなんて・・・。 円珠輪 友情 1 共鳴依存 対象がセッション終了時、修復しきれず損傷したままの箇所があった際、あなたはその個所のパーツを同じ数だけ損傷する エンジュの宝物は鳥篭、私の宝物はバスケット。何かを入れるものをお互いに宝物にしていて、私と似てる。 ベラドンナ・アカンサス 信頼 1 疑心暗鬼 あなた以外のすべての姉妹は最大行動値が1減少する ベラがみんなを支援してくれるから、私は敵の妨害に徹することができる。信じられるから私も戦える。 汚悦 保護 1 常時密着 戦闘中、対象のエリアへの移動を最優先で行う。 汚悦はキパリスと決着をつけたけど、でもそのことでまだ立ち直れないところがあるみたい・・・一緒にいて守りたいわ ハグルマ 憧憬 1 贋作妄想 あなたは対象と同じエリアにはいられず、同じになった際は対象がいないエリアに移動することを最優先しなくてはならない ハグルマにはアナカンっていうもう1つの頭があるの。それが私・・・かっこいいと思ったの。 No.773 友情 1 共鳴依存 対象がセッション終了時、修復しきれず損傷したままの箇所があった際、あなたはその個所のパーツを同じ数だけ損傷する 私の誕生日の記憶にいた773・・・やっと明らかになった。工匠の娘のコピーだったなんて。昔からの友人だから一緒にいてほしいわね。 メアリ・C・クレスト 友情 1 共鳴依存 対象がセッション終了時、修復しきれず損傷したままの箇所があった際、あなたはその個所のパーツを同じ数だけ損傷する メアリはちょっと気が弱いけど優しい子。気配りのできるいい子ね。 ミランダ・イシカワ 保護 1 常時密着 戦闘中、対象のエリアへの移動を最優先で行う。 ミランダは身体をはってみんなを守れる尊敬出来る人、だからこそ私もミランダを守りたい。 パーツエリア 最大行動値 = 基礎 + 補正 12点 = 6点 + 6点 頭 攻撃判定点 10点 名称 タイミング コスト 射程 効果 のうみそ オート なし 自身 最大行動値+2 めだま オート なし 自身 最大行動値+1 あご アクション 2 0 肉弾攻撃1 ボイスエフェクト ラピッド 2 0~2 対象の姉妹1体と互いに対話判定を行ってよい エンバーミング ジャッジ 2 0 妨害2。1ターンに何度使ってもよい。ただし1回の判定への重複は不可 カンフー オート なし 自身 最大行動値+1 発勁 ラピッド 0 0 移動1、自身に対しては使用不可 十字架のネックレス オート なし なし たからもの 腕 攻撃判定点 9点 名称 タイミング コスト 射程 効果 こぶし アクション 2 0 肉弾攻撃1 うで ジャッジ 1 0 支援1 かた アクション 4 自身 移動1 アームバイス ジャッジ 1 0 支援2か妨害2 NKC アクション 3 0~1 白兵攻撃1+切断+転倒(空飛ぶギロチン相当) チェーンシールド ダメージ 0 自身 防御1+爆発無効化(合金トランク相当) ボムナックル アクション 2 0 白兵攻撃1+爆発(釘バット相当) インフィニティキャノン アクション 4 1~3 射撃攻撃5(対戦車ライフル相当) 胴 攻撃判定点 8点 名称 タイミング コスト 射程 効果 せぼね アクション 1 自身 同ターン内の次カウントで使うマニューバのコスト-1 はらわた オート なし なし なし はらわた オート なし なし なし アーマースキン ダメージ 0 自身 防御1 サイボーグ ダメージ 0 自身 防御2 スチールボーン ダメージ 1 自身 防御1+切断無効化 皮膚保護剤 ジャッジ 1 0~1 支援1(あるびの相当) やぶれひまく ダメージ 0 自身 防御2 バスケット オート なし なし たからもの 着ぐるみ オート なし なし たからもの 足 攻撃判定点 7点 名称 タイミング コスト 射程 効果 ほね アクション 3 自身 移動1 ほね アクション 3 自身 移動1 あし ジャッジ 1 0 妨害1 テンタクル ラピッド 1 0~1 移動妨害1 ドリル アクション 3 0 白兵攻撃2、防御無効 バイオプラントツール ジャッジ 0 0 支援1か妨害1(ほとけかずら相当) ホッパー ラピッド 2 自身 移動1、移動妨害無効 スパイク ダメージ 1 自身 自身がダメージを与えた際に白兵攻撃、肉弾攻撃ダメージ2 フレーバーエリア 身長155cm 体重100kg→120kg→150kg→200kg→210kg→220kg→230kg→235kg→250kg→255kg(打ち止め) ネクロマンサーやドール達を癒すために作られたドール。そのため、他のドールと比べて美しさに比重を置いて作られている。長い緑色の綺麗な髪と整った顔が特徴。 性格は博愛主義・平和主義で、戦いや他人を傷つけることを好まない。戦いにおいては、自分から直接敵に攻撃することは少なく、味方の支援や敵の妨害を行う。 なお、護身のために体全体に機械を仕込まされており、他のドールと比べて体重が重く、そのことをちょっぴり気にしている面もある。 「大丈夫。怖くないよ。(抱きしめながら)」 「私は傷つけることは嫌い・・・でもみんなを守るために私にできることをするわ」 過去 生前はシスターマリアの運営していた施設(孤児院)に住んでいた戦災孤児であり、そこでテオドール達と共に生活していた。 『惨劇の夜』に『粘菌』を高純度に凝縮した薬物を投与されたことがきっかけでドールとなった。 なお、『惨劇の夜』が起こった日はエリーの誕生日であった。 ドールとなった後は道化(シャピーロ)に改造され、自分の体の大半を機械化された。 シャピーロからテオドールと共に『清らかな心』を持ち続けるように言われた。 テオドールが再殺部隊に編入する際に戦いが終わったら施設に戻ってくることを約束したが、彼が戻ってくることはなかった。 その後、シャピーロの遊技場で姉妹と共に目覚める。 目覚めた後は姉妹と協力し数々の困難を乗り越えて行き、記憶を取り戻す。 ○たからもの バスケット:エリーが生前、施設の子達と木で編んだ、シスターマリアへのプレゼントとして作製されたもの。かなり古いが背中にも背負え、いつも綺麗にしている。バスケットの中身は蟲笛、サッカーボール、着ぐるみなど、いろんなものが入ってる。 十字架のネックレス:生前から施設でエリーと共に暮らしていたテオドールという少年が持っていたもの。テオドールが死んだ後、エリーが形見としてもらい、首にかけている。テオドールの記憶、自我、身体、魂、そして笑顔を守った証。 着ぐるみ:エレンから貰った白い着ぐるみ。エリーは屋敷の中で、たまにこれを着て遊ぶ。着ない時はバスケットの中に入れている。 ○装備について ○武装 カンフー:エリーの体重が重いため、少しでも素早く動けるように身につけた体術 チェーンシールド:エリーの左腕に収納されている鎖付きの盾で、爆発からも身を守れる。なお、盾の先には元々鉄球がついていたが防御の為に盾に変更した。 NKC(ニンジャ・ナイフ・チェーン):エリーの右腕に収納されている苦無(ニンジャナイフ)付きの鎖で相手の体に引っ掛けて転倒させ、さらに切断も可能である。なお、元々は多数の刃を生やしたノコギリ状の円盤が鎖についていたが収納の都合上、苦無に変えた。 ボムナックル:メリケンサックに火薬を仕込んだ武器で、エリーは左手にこれをはめて攻撃する 発勁:相手を移動させるために学んだ技術で、エリーは味方や敵を移動させるために使う インフィニティキャノン:エリーの両手に仕込んだ巨大な銃。ハンドキャノンを強化したもので、威力も射程距離も前と比べて伸びた。 ○変異 皮膚保護剤:エリーの人工皮膚を保護する保護剤で、これを塗ると肌が色白に見える。なぜかこれを使うと動きやすくなり、支援がしやすくなる。 バイオプラントツール:エリーの左足に仕込まれている装置で、花の種を急成長させて茎や蔓を伸ばすことができる。エリーはこれを支援や妨害に使う。 やぶれひまく:エリーの首のスイッチを押すと背中に折りたたんである翼が出てくる。正確には翼ではなく、強化繊維を編み込んだものに羽根のようなものを貼り付け翼のように見せている。飛行用ではなく、防御用に使われる翼である。 ○改造 ボイスエフェクト:エリーの喉に仕込まれている音声発生装置、遠くにも音声を送れる エンバーミング:エリーの顔に施された化粧で、相手を引きつけ妨害するのに使われる。また、ネクロマンサーの寵愛の証でもある アームバイス:妨害・支援なんでもござれなエリーの両手の義手。外見は綺麗な手だが下手に触れると人外の握力の餌食に アーマースキン:エリーの全身の表面を覆っている人工皮膚で、すべすべ綺麗なお肌でダメージを軽減する サイボーグ:エリーの全身の内面にある機械の体で生半可な攻撃は通用しない スチールボーン:エリーの体を支える金属の骨で、斬撃に対して強く切断を防ぐ スパイク:エリーの腹のスイッチを押すとエリーの武器やエリー自身に角が生える。この角を相手に刺してエリーの攻撃力を高めることができる。 ドリル:エリーの右脚のスイッチを押すと出てくるドリルで穴を掘ったり、近距離の攻撃に使われる。このドリルには防御は通用せず、エリーは主にドリルキックで敵に攻撃する テンタクル:エリーの腰のスイッチを押すと出てくる金属触手で、移動妨害に使われる。元々右手に仕込まれていたが仕込んでいる場所を変更した。エリーはこれで他のドールの頭をよく撫でる ホッパー:エリーの両脚に仕込まれている強力なバネで、大ジャンプを可能とする。主に回避や移動に使われ、ドリルキックの前動作にも使われる 使用寵愛点:240
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黒姫射遠SS 山乃端一人の殺害から数日後、携帯を片手に次々と増え続けるトラブルの対処のため学園内を駆けまわる黒姫射遠の姿があった。 相手は同じ風紀委員会に所属しているメンバーである。 「非常にまずい状況ですね。対処も難しくなってきましたし」 一番深刻なのはそれが生徒会と番長グループ間の疑心暗鬼によるものだということだ。 今はまだ小規模な争いに収まっているが、このままでは休戦協定が破られ大規模な紛争が起こるのも時間の問題だろう。 「これは誰かが対立を煽っていると見るべきではないですかね?さすがに少し不自然な感じがします」 山乃端一人の存在は確かに大きい。彼女の死が衝撃的だったことも否定はできない。射遠自身あの事件に関してはショックが大きい。 だからと言ってここまで深刻な事態になるものだろうか?別に山乃端一人は生徒会や番長グループと対立していたわけではないのだ。 双方に不信感が広がるのが早すぎるのではないだろうか? 「少なくとも、犯人がハルマゲドンが起こしたがってるのは間違いないと思います。それが何のためかはわかりませんが」 そもそもあの事件は謎が多すぎる。 完全に面子をつぶされた形となった風紀委員会としては全力をあげて捜査しているのだが、ほとんど何も分からない。 いや、正確には手掛かりはないわけではない。むしろ多すぎるぐらいだ。 調べれば調べるほどが証拠が増えていく。犯人を名乗る者が幾人も現れる始末である。まるで葉を隠すのなら森の中と言わんばかりだ。 おそらく犯人は事前に入念に準備していたのだろう。おかげで、現状では風紀委員会の名誉は回復できそうにない。 (まあ、別に私としてはそれはどうでもいいんですけどね) それが風紀委員会や番長グループに都合の悪い結果であっても、事件から手をひくつもりなどない。 たとえ、全てを敵に回しても、自分の正義を貫き真相を明らかにするつもりだ。 なぜなら、それが黒姫射遠の行動原理だからであり、山乃端一人への弔いであると信じているからだ 「なんにせよ真相究明を急ぐ必要がありますね。このままではいつ全面戦争が始まってもおかしくありませんから」 生徒会と番長グループの間に植えつけられた相互の不信感はは日ごと危険な水域に近付いている。 事件の真相が明らかになったぐらいでは止まらないかもしれない 電話の相手もそう考えたらしく、射遠に意見を求めてくる。 「たしかにそれは否定できませんね」 射遠はその意見を肯定する 「でも、私はあきらめるつもりはありませんよ。たとえ1%しか可能性がなくとも最後まで戦い続けます」 射遠が幼いころに見たヒーローはどんな窮地に追い込まれてもあきらめなかった。だから彼女はあきらめない。 「私は正義の味方ですから」 その結果たとえ死ぬことになっても別にかまわない。どうせあの時凍条氷馬に助けられた命だ。後悔などない。 「見ててください。犯人にこの電撃姫・黒姫射遠を敵に回したことを後悔させてあげます!!」 学園に平和を取り戻すため風紀の姫は今日も駆ける。
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理由 ◆BXnAdYmV9c 空が赤く光っていた。 安藤が立つ高台から南、ビルの合間から見えるそれは明らかに何かが燃えている事を表している。 「もう、始まってるのかよ……!」 そう、あれは自然に、無意味に起こった爆発事故ではない。 あそこには爆発を起こした者、起こさせた者、巻き込まれた者が居るのだろう。 残酷で悪趣味な生存競争、バトルロワイアルはすでに始まっている。 モニターの向こうで無残に首を吹き飛ばされた少女のように。 あるいは安藤の目の前で漆黒の海原に消えた彼のように。 あの場所で今まさに、命が散ろうとしているのかもしれない。 「駄目だ……そんなの、ゆるしちゃ駄目なんだ!」 殺さなきゃ殺される。 そんな疑心暗鬼に囚われて、互いに傷つけ合い、殺し合う。 (それじゃあ、奴等の……主催者の思う壺なのに) 今、必要なのは互いに武器を向け合う事じゃない。 互いに会話し理解しあう事。 手を取り合い助け合う事。 あの名前も知らないカギ爪の人が、身を持って示したように! 「頼む、生きててくれっ……!」 デイバッグから取り出したマウンテンバイクにまたがり、重力に身を任せ一気に坂を下る。 幸いさっき支給品を見てみた時に、包帯などが入っている事は確認した。 もし怪我人が居たとしても簡単な治療、応急処置くらいならできる。 だから、安藤は急ぐ。 取りこぼさないために急ぐ。 いるかどうかもわからない誰かを救うために。 そこに居るだろう誰かと会話するために。 そして、この悪夢を終わらせるために。 【F-6/道/1日目/深夜】 【安藤守@逆境無頼カイジ Ultimate Survivor】 [状態]:健康 覚悟完了 [装備]:カメオ@ガン×ソード、阿良々木暦のMTB@化物語 [道具]:デイパック、基本支給品(パンが1つだけ微妙に欠けている)×2、 確認済み支給品0~3、手紙×3、遺書、カギ爪@ガン×ソード、 包帯と消毒液@逆境無頼カイジ Ultimate Survivor [思考] 基本:仲間を集めてゲームからの脱出。 1:爆発の起こった現場に行き、怪我人がいるなら治療する 2:カイジと合流。その際きちんと謝罪して、協力を要請。 3:可能であれば手紙の相手を探して渡す。 4:見知らぬ相手と会ったらまず会話。その後は状況によって判断。 [備考] ※参戦時期はエスポワール号下船後です。 ※手紙の相手とカギ爪の男の関係は知りません。 【阿良々木暦のMTB@化物語】 阿良々木暦の愛用していたマウンテンバイク。 通学時ではなく主に遊びに行く時などに使用していた物。 最終的にレイニーデビルの手によって大破、電柱に突き刺さった。 【包帯と消毒液@逆境無頼カイジ Ultimate Survivor】 カイジが耳と指の止血に使った物。ただの包帯。 時系列順で読む Back ♪Falling reinforced concrete Next するがだてシャルトリュー 投下順で読む Back 殺し合いに吹く熱風――――アクセラレータ Next Break & Peace 015 幸せの時は人心に煌めく 安藤守 069:絶望への反抗
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主人公 ある組織から村の調査のため派遣されてきた16歳の少年/少女。 誰とでも仲良くなれる不思議な魅力の持ち主。 ※プレイヤーの選択肢によって性格が変化するシステムを入れたいので、無個性。 守りの一族の代表者 神社を中心とした、各干支の方角の村境に家がある、代々禍を封じて管理してきた一族。 ただ、長い間平和だったせいで、風習も形骸化してきているところがある。 神官役となるのは一族の10~20才の若者で、家ごとに一つ特別な力を持つ。 子 根上優 12才男。メガネの天才少年。 丑 潮田昴 クールで思慮深い。人とあまり関わろうとせず、基本的に単独行動。話しかけても無視か、軽くあしらわれる。 最近の異変や村の風習についても独自に調査をしている。 プレイヤーを疑心暗鬼にさせるスケープゴート役。 寅 16才男。友人枠。 飄々として掴みどころのない、しかし底抜けに明るい、軽くて気のいい奴(に見える。) 卯 17才女。ツンデレ枠。現代的で、常識人で、苦労人な先輩。 村の風習を「時代遅れ」と罵り、20才になったら村を出て都会に行きたいと思っている。 辰 18才男。筋骨隆々とした巨漢で、とても未成年には見えない。コワイ。 いつの間にか地元の悪たちから崇められる存在になってしまったが、本人は流されてしまっただけで、 周囲の人間から怖がられることについて真剣に悩んでいる、不器用な男。 巳 三波結 落ち着いた雰囲気のある、20歳の女性。 若者で構成される十二支のまとめ役で、責任感が強い。 物語の導入役でもあり、村の事情の多くを把握している数少ない人物。 村の地下に封印されている禍の存在や、ここ最近の異変についても認知しており、主人公の組織に調査を依頼した人物でもある 今年で守りの役目を終えるため、その前にどうしてもやりたいことがあるらしい。 第一の犠牲者(決定事項) 三波舞 14才。結の妹であり、結の死亡によって新しく巳の一族の代表者になった。 姉が何か村について重大な事項を隠していたことを知っている。 真面目すぎるほど真面目。姉のように上手に人付き合いできない自分に強いコンプレックスを抱いている。 午 19才の男性。スポーツが得意で、特に陸上の短距離に打ち込んでいる、さわやかかつストイックな好青年。 常識人であり、常識やモラルから逸脱する行動を好まない。 未 15才女。大人しくて地味な印象。 申 13才男。THE中学生男子。フゥー!!そんな感じ。 酉 14才女。元気だけが取り柄な、ややあほの子。細かいことは気にしないが、ガサツで自由すぎる振る舞いが周囲を困惑させる。 戌 10才の小学生の女の子。いい子すぎるほどいい子。 今年守りの役目についたばかりで、とてもプレッシャーを感じている。 親が教育に厳しく、普段から自分の思いを吐き出せずにいる。 亥 井口ほのか ふわっとした癒し系の女性。19才。結と仲が良い。 クトゥルフ的にはSAN0の狂人ポジション。 長老会 村の運営方針について決定権を持っている。 村の風習と禍についてなにかを隠しているようだ。
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かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄 かまいたちの夜2 特別篇 機種:PS2, PSP 作曲者:東儀秀樹、パッパラー河合、羽毛田丈史 編曲者:東儀秀樹、パッパラー河合、羽毛田丈史、小西輝男、浅井真、谷本真規 開発元:チュンソフト 発売元:チュンソフト,セガ(特別篇) 発売年:2002,2006(特別篇) 概要 『かまいたちの夜』の続編。今回は夏の孤島が舞台。 前作に比べて風土色の強い作品となっており、サウンドの方もそれに倣っている。 新曲は東儀秀樹、パッパラー河合、羽毛田丈史の3名が作曲しており、特にオープニング・エンディングの曲の評価は高い。 東儀秀樹が手掛けたのは3曲。パッパラー河合は主に「底蟲村篇」・「妄想篇」の曲を手掛けている。 前作からのBGMのアレンジも多いが、サントラには一部の曲のみの収録となっている。 『特別篇』にはサウンドプレイヤー機能が追加されている。 収録曲(サウンドトラック/PSPサウンドプレイヤー順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 かまいたちの夜2 - 海の向こうのさがしもの収録曲 かまいたちの夜~監獄島のわらべ唄篇~ 作:中嶋康二郎編:羽毛田丈史 オープニング前作の『かまいたちの夜』のアレンジ よぎる風 東儀秀樹 タイトル画面 海の向こうのさがしもの 東儀秀樹 エンディングテーマ 「かまいたちの夜2」 監獄島のわらべ唄 サウンドトラック収録曲 監獄の館 羽毛田丈史 岸猿の歴史 羽毛田丈史 不思議な光景 パッパラー河合 恐怖 羽毛田丈史 土蜘蛛のテーマ パッパラー河合 キヨの涙 パッパラー河合 真相と告白 羽毛田丈史 神話 羽毛田丈史 ミミミ パッパラー河合 狂宴 羽毛田丈史 底蟲村のテーマ 羽毛田丈史 死闘 羽毛田丈史 サウンドトラック未収録分 わらべ唄篇 ふうのしん 海辺の恋人たち 団らん 村上のテーマ ギョーカイ人 美女と野獣 姿を見せぬ招待主 伝承 気まずい空気 夕方の森で DM 底蟲村篇 底蟲村序曲 底蟲村のわらべ唄 底蟲村のわらべ唄~インスト 謎のコノミ スクナビコナ ミミミ~地獄~ トコヨの唄 大戦 惨殺篇 狂気の目覚め 虫 歓喜の時 サイキック篇 長い夜の始まり~弦楽四重奏~ チャイコフスキー『交響曲第六番「悲愴」』第四楽章 冒頭部より ブラームス『弦楽六重奏曲第一番』第二楽章より ブラームス『交響曲第三番』第三楽章より ラフマニノフ『交響曲第一番』第一楽章より マーラー『交響曲第一番「巨人」』第四楽章より モーツァルト『レクイエム』「怒りの日」より チャイコフスキー『交響曲第六番「悲愴」』第四楽章 終曲部より 妄想篇 不穏 黄金虫のテーマ 監獄の館~妄想篇~ 海辺の恋人たち~妄想篇~ 洞窟探検篇 真理のレクチャー 神秘的な場所 牛頭 キヨ~館の老婆~ 牛頭部屋 風見鶏 洞窟 猿 わらび唄篇 わらべうた 盆踊り わらべうた 盆踊り~インスト 官能篇 争奪戦 妖しい腰つき かまいたちの夜より Introduction かまいたちの夜 Fight! ペンションシュプール 花のOL三人組 わしが香山や~男の大往生~ 遅れてきた客 美樹本 長い夜の始まり 悪夢 不快 うろつく殺人鬼 変な場面 疑心暗鬼 ひとつの推理 レクイエム 俊夫の怒り 闘い 解決 混乱 せまりくる恐怖 意外な結末 殺人鬼 遠い日の幻影 琥珀色の三日月 追跡 失くしたものは… ノスタルジア 追憶 悪霊 Oの喜劇 大阪篇、迷宮篇エンディグ すてきな宝物 妖しい雰囲気 サウンドトラック かまいたちの夜2 - 海の向こうのさがしもの 「かまいたちの夜2」監獄島のわらべ唄 サウンドトラック
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◆S828SR0enc 氏 氏が手がけた作品 話数 タイトル 登場人物 013 ファースト・アラート 高町なのは、加持リョウジ 028 怪物の森 ホリィ、ゼロス 034 静止した闇の中で 碇シンジ、川口夏子、朝比奈みくる 041 銃弾と、足音 スバル・ナカジマ、ガルル中尉、水野灌太(砂ぼうず)、セイン 051 上と、下(前編)上と、下(後編) 高町なのは、小泉太湖(小砂)、冬月コウゾウ、加持リョウジ 056 白く還りし刻 ラドック=ランザード、ゼルガディス・グレイワーズ 060 第一回放送 草壁タツオ、長門有希 072 迫り来る闇の声 リナ=インバース、ドロロ兵長、ナーガ 094 少女奔走中...古泉一樹の考察 古泉一樹、ノーヴェ 098 命の選択を:序命の選択を:破命の選択を:急 冬月コウゾウ、タママ二等兵、ケロロ軍曹、草壁サツキ、加持リョウジ、惣流・アスカ・ラングレー 117 鍵を握る者 ドロロ兵長、リナ・インバース 127 Sand Mission 水野灌太(砂ぼうず) 131 崖っぷちのメルヘン キョンの妹、佐倉ゲンキ 136 Dies irae / まいご 碇シンジ、トトロ 143 心と口と行いと生きざまもて(前編)(後編) 惣流・アスカ・ラングレー、小泉太湖(小砂)、アプトム、ネオ・ゼクトール、長門有希 登場させたキャラ 3回 加持リョウジ 2回 高町なのは、冬月コウゾウ、ドロロ兵長、リナ・インバース 水野灌太(砂ぼうず)、碇シンジ、小泉太湖(小砂)、長門有希 1回 ホリィ、ゼロス、川口夏子、朝比奈みくる、スバル・ナカジマ、ガルル中尉、セイン ラドック=ランザード、ゼルガディス・グレイワーズ、草壁タツオ、ナーガ、古泉一樹、ノーヴェ タママ二等兵、ケロロ軍曹、草壁サツキ、キョンの妹、佐倉ゲンキ、トトロ、アプトム、ネオ・ゼクトール 作品に寄せられた感想 またまた危険思想な対主催が生まれた、そしてなのはさん動揺しすぎwww -- 名無しさん (2008-09-10 19 11 48) ギャグ気味の話が多い中、結構正統派なシリアス話だね -- 名無しさん (2008-09-14 23 54 58) シンジがいい具合に疑心暗鬼になったなぁ。両手に花なのに頭の中はカヲル君でいっぱいw -- 名無しさん (2008-09-18 21 35 34) 別名トトロ大好き氏www -- 名無しさん (2008-09-20 01 58 08) やばい・・・ホリィがヤラレてしまうんじゃないかとハラハラした!続きが楽しみです!!! -- 名無しさん (2008-09-20 23 03 19) 地図職人さん。そして放送の雰囲気がまたイイ -- 名無しさん (2008-10-09 14 17 07) 色々なキャラを書けることが凄い。全員いくんじゃね、コレ? -- 名無しさん (2008-10-15 19 04 39) 把握量もさながら見易い地図を素早く提供してくれる事で有名!いや、本気で感謝です -- 名無しさん (2008-10-31 22 36 32) なんかぞくぞくする展開が多くて好きです -- 名無しさん (2008-12-15 15 52 20) 「Sand Mission」ではギャグとシリアスの対比、砂ぼうず「らしさ」が良く書かれていたと思う -- 名無しさん (2008-12-15 16 40 35) キャラらしさを損なわずも狂わすのがうまいという猛者 -- 名無しさん (2009-02-16 18 12 35) 名前 コメント